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概要 モンスターの襲撃にあっている町を救い出せ! 功労者には、いいものが与えられるかも・・・ 参加方法 襲撃が発生すると、鯖内全体チャットでその事が知らされます。 それから3分以内にレストルームにいる専用NPC、 「転送員マリア」に話しかけましょう。 あとは思う存分、腕を振るうだけです。 注意 開始から3分以内なら、死んでしまっても入りなおす事ができます。 3分を過ぎてしまうと、再出撃はできないので注意が必要です。 専用マップ内でリログ・死亡するとセーブポイントへ戻されます 襲撃のバリエーションプロンテラ亜人(ゴブ森のモンスターが出現@MVP:キングゴブリンx1) 鳥類(主にプロ東のモンスターが出現@MVP:マザーペコx3) アルベルタ亜人(主に熊の穴2階層のモンスターが出現@MVP:コボルトチーフx1) 魔物(主にウェアウルフ戦場跡のモンスターが出現@MVP:ウルフチーフx1) 獣(主に獣の森のモンスターが出現@MVP:ベアチーフx1) 上から高難易度順 報酬 zeny 経験値 熊帽子(アルベルタの獣の時まれに) 狼の耳飾り(アルベルタの魔物の時まれに)
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手持ちモンスター/エメロン 手持ちモンスター/風月配合履歴 ―― ´ _ へ __へ_、 \ / / /≦ ヽ \ / / /斗=  ̄ ̄≧=' \ , ''⌒{ -;_ハ |i ,才匕 } i ヽ / i l ,斗示从 {ィ芯Y | |ハ⌒ \ , | 八伐zリ `ゞシ 八/ l| i | ゝ" ' "" / 八 ', ヾ | 人 ヽ〉、 ( ) {{_, / . i} , / __\ 〃 ≧ - ≦ | イ{ . ', 〃) / / /rへ{ r<⌒杰,,_| /≧=┐__ _ ', 7{ / / { | ハ― ' r-ヽヾvニ/iノ⊂へ=i、 ', ⌒)} / / 〈 ヽ {、_丁二}ニハゞ={〃{Y __i,7 、 ´ / , Y_ 人 }_ 斗<ニiニ乂 人≦ニニ〉 \ / / |{{ y ====ミ/ ̄ ̄ミ } 7、 \ / イ | 、 / / ̄ ̄/ ノ /ミ=彡'ヘ\ \ / v / /| y_ / / // / ノVi / i \ _ \ 八 \ / / 〈 _{ i⌒ / / イ 乂ヽ 八 \ ⌒ヽ\ __ 、\ \ ; \ ' ' | ≧=-=≦ \ } }7 /_人____ ヽ | / -イ /__/ 人 | | | \ } 从 / 〃 人 r―‐=彡 | 入 /しく______) | | | ヽ乂 { イ )} 人 \i| i | / -==ニ二廴__廴二ソ , | | ) } 7 {. `¨´{i \ l| | !' r / { ./ | | / ' } ,人 八 〉l 乂 / | / 、 ' / |i |ハ| 〃乂{ ァ ハ r‐'' 人| ' | ヽ / Ⅵ 从人 ! {{ ヽ / 彡イ } r ´ ヽ / ! /' ', ∨ ヾ ' ⌒) } } } ,_ / ', ノ ´ ゝ-' /=ミ 、 / ', 、 / } } | i ハ /' | | | ', V 、 / | | | ', i/ \ イ / / ;≪≫ ≪≫ ',\|/// \___┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エメロン 種族:セシリア・オルコット+2(物質系) 性別:♀ LV:50(成長の限界) 成長速度:ふつう HP415/415 MP325/325 能力値 ちから:94 たいりょく:98 きよう:146 すばやさ:127 かしこさ:83 せいしん:80 こううん:20 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ターゲットアイコン≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ターゲットアイコン】を付与する ≪ディスアーム≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる ≪ディスアーマー≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】を1段階下げる ≪ディスマジック≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【攻撃魔力】を1段階下げる ≪ディスレジスト≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【魔法防御力】を1段階下げる ≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する ≪ビームライフル≫(4/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪バウンドショット≫(☆)【単体】【長】【コスト26】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、ランダムの対象に5d+【きよう】/4の【貫通】ダメージを与える。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪コンセトレート+≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する ≪シールドガード+≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*4する。この効果はR中継続する。 ≪ブルーティアーズ射出≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ブルーティアーズ】をSL+1個設置する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理防御】を+3。【魔法防御】に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪鋭撃熟練≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └通常のメインプロセスに加え、コストがSL*4以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。このスキルは、3R経過すると効果の適用が解除される ≪集団戦適性≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする ≪キラービーダンス+≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の会心値に+SL*2 ≪ノイズキャンセラー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を対象にした【うた】の効果を、15+SL*10%の確率で無効にする ≪クイックシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射突攻撃】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】を1段階上昇する ≪むしのしらせ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dする [耐性スキル] ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪BTヘキサ展開≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは、自身の【ブルーティアーズ】が6以上でないと使用できない。 使用時に、自身が展開している【ブルーティアーズ】をすべて解除する。対象にダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは【解除したBTの数】*10までのダメージを軽減する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(4/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ディスシューター≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃の効果に自身が取得している≪ディス≫と名の付いた【射突攻撃】を行うスキルの【弱体化】効果を追加する。 ≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。 ≪ブルーティアーズ斉射≫(2/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └同時に、単体を対象として【射突攻撃】を行う。この時のダメージは【設置したブルーティアーズ】の数*(SL+5)の 【ギラ属性】【貫通】ダメージとなる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『ブルーティアーズ』/【射突威力】に+10。【物理防御力】に+10。≪ブルーティアーズ斉射≫の効果に+10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ターゲットアイコン】:付与されてるモンスターを対象にした自身の攻撃を一度だけ【リアクション不能】【隠密看破】【耐性貫通】にする。 配合履歴 ヤマト┓ ┣ エメロン ミド ┛
https://w.atwiki.jp/ichidare/pages/35.html
モンスターエッグ 目次 レシピモンスターエッグ Lv.1 x4 モンスターエッグ Lv.2 x4 モンスターエッグ Lv.3 x4 用途 レシピ モンスターエッグ Lv.1 x4 必要素材 卵 x1, 腐った肉 x4, エメラルド x4 モンスターエッグ Lv.2 x4 必要素材 モンスターエッグ Lv.1 x1, 圧縮された腐った肉 x4, エメラルドブロック x4 モンスターエッグ Lv.3 x4 必要素材 モンスターエッグ Lv.2 x1, 圧縮された腐った肉 x4, 圧縮されたエメラルド x4 用途
https://w.atwiki.jp/roguerogue/pages/48.html
モンスター分布図 個人で作ったモンスターの分布図をこのページにアップロードしました。 全ダンジョンではないのでその点はご了承ください。 また、気がつき次第訂正はしていますが明らかに検証不十分なのでその点もご了承ください。 さらにこのwikiの分布図との整合性も確認しておりません。 不十分な点ばかりですがもしもよかったら使ってください。 該当ダンジョンは ローグの迷宮、ローグの迷宮深層、不思議の地下宮殿、時の狭間の迷宮、 ベルセルクと一緒!、修羅の墓場、モッチの夢です。 このページの一番下(広告の下)の添付ファイルをダウンロードしてください。 MicrosoftのOfficeがないと見れない場合があります。 見れない場合はモンスター分布図(旧)をご覧ください。 2017/6/10追記 モンスター分布図ver2.0をアップしました。 モンスター分布図からの変更点は以下の通りです。 不思議の巨大鉱脈を追加 死神たちの商店街を追加 モッチの夢など一部修正
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/59.html
■モンスター一覧 公式のデータをもとに系統/種族別に分類しています。 また、同名のモンスターについてはドロップアイテムでの分類としました。 アイテムは入手率の高い順にならんでいます。 なお、超古代遺跡に登場するモンスターについては未完成につき順不同です。 (容量オーバーのため、分割しています) モンスター一覧(1) 【地蟲】 ランドワーム種/グランドスパイダー種/グランドビートル種 【獣人】 ジャーナ族種/アルビノクシティ種/巨人種 【羽蟲】 フライ種 【翼蟲】 アゲハ種 【魔獣】 インペット種/フェンリス種/マンティコア種/ポーチリザード種 ラプトル種/クラブ種/キメラ種/ヒュードラ種/リーチフロッグ種 モンスター一覧(2) 【翼獣】 ヴァルチャー種 【妖体】 アメーバ種/リュウグウ種 【植怪】 マンイーター種/トレント種 【魔者】 ホムンクルス種/ファントム種 【魔妖】 オーバーソウル種/デーモン種/アイボール種 【地竜】 ガトプス種 【翼竜】 ワイバーン種 【攻竜】 ドラゴン種
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/147.html
手持ちモンスター/シーボルト 手持ちモンスター/シーボルト配合履歴 ∨ _,,r''".__ハ __,, r---ィ ∨ ,,r‐'" , イ {_,, r―''" _>'" ヽ _,,xr七>- '"彡 _,イ _>‐'". 〈`ー‐ '"二 ,ィ シ' ___,イ ,>'" } ニ二_≦_,=' " _,,>' ´ヽ\_, _,└-七" .__,>' " ハ, ∧ \. ,. < __,>'' "ヽ,≦_ヘ__ ∧ ヘ ∧_`>. ,. < _>' "∧≧ヽ . イ弋ソ彡 .. ∧)}、 .∧イ--- 七"´ ,,イ} 代テ\\ .ヽ,¨¨ ∨ |.∧ ト、ゝ- ー―テ 人 ハ¨¨ ヽ,` \} ∨ !∨', ヾヽ、__ /イ} !\ ハ } ハ } .∨,\} `ー ( ノ } X\ \ ` _ , イ/ }/ '" } } 八 /〃 ∨ !ヘiヽ、¨¨ //孑 乂 イ 〉 ∨| ノハ_`ー' < ィ=''´ イ ゝ, r''".)ノ ̄ ̄ ハ ハ ヽ, ィテ" .,イ~`ー ,, '、 \ { ! } ヘ, / _ ,イミ=≠==ミ `ート 7 / } 、\ ノ ヘ ノ /. . . . . . . . . . . . . \、 _ ,,} 八 ヽ / } ' ノ. . . . ゞ=. ,r ''" `ー―ト、__` 、 /,,, イ=―‐'". . / . . . 〉^ i \. . . . / . . { ! \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:シーボルト 種族:ヨハン・ファウスト八世+4(ゾンビ系) 性別:♂ LV:55(成長の限界) 成長速度:ふつう HP404/404 MP412/412 能力値 ちから:102 たいりょく:109 きよう:94 すばやさ:94 かしこさ:150 せいしん:150 こううん:23 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する ≪エレメンタルブレスⅠ≫(4/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3R継続する ≪カースブレス≫(3/3)【範囲】【短】【コスト16】【固有スキル】【ブレス】 └対象にブレス攻撃を行う。この時のダメージは4d+SL*20の【ドルマ属性】貫通ダメージになる この攻撃が命中した場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する【連続使用不可】 [召喚スキル] ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 + タッツウのステータス 召喚獣/タッツウ 召喚獣/タッツウ _,, ,ィ´ ll',,、. ,,-‐''"lr´ ミ``‐、 _,,-'"r'´r´,.l从 i`i、 ヽ丶. ヽ ‐''フ´,/´/./ l lli、`‐、l_`iヽヽ 'イ'ィ/ /!/-、 l l.lト、ト、.l l. ト、ヽ、 !'!,l/l.l'r=、 l| ヽ‐!-、! .|. | N|丶、 __,'lr''!´(''´,!' ` .ィテミ、 ト.,l ノl!丶、i'丶、 ,lヽ、_ゞ!. iO__O! 丿'/l/i/ ' ヽ、「ヽ'´つく.! ヽ 、7丶l フ ,ノニノ、 ンi´//'i、,,_ ` .∨ 丶--ィi'´!ヽ!>ソ i´.i l ´ ./ l丶、ヽメヽ ''r‐''''"´ ̄ 'l. .ィ´l! .Y` .ノケ、「丶/`lli'´!i‐''''''‐‐-‐ヲヽ .l ヽ、``‐''" ,イ `.l、「丶l、. !l l /、_ ヾ、 .| ``ーァ'/ ll `lイ、「ヾ、 l' `` ‐-、- `ー‐--‐''"./ ll./イ||l.丶、「丶、 | `丶ヽニ ,, ,/ /ケ.、!. !、! 、|丶、 `<  ̄テ‐‐--彳 |ll_____.尤、丶、 \ | ,r‐‐lヾ 、-l‐‐、丶l !'l`l、l、丶、. \. l'´ `ー‐l''"i'´''l‐‐'`ヽ丶.´lノ-'´丶、l丶、 ,,.-'"´ヽ i´ .|. |i l--、 `丶'´ 丶、「.< ヽ / (二.|≡ヾ≡l,,,‐' `丶、 ヽ、丶、i丶、/ \ / | ├l l 丶、 \_>、人 、 ヽ、 / .| イ l, l 丶、 `丶.lヽヽ', ./ l !l l〉 l ヽ `丶、、‐'ヽ / l l .l/,入. l 丶、 ヽ丶、i丶、_ ./ l l./`丶ヽ l 丶, \丶ミ三ニニニニ、__ / l l'´ `ヾ、 ヽ ノヽ 丶 lヽ'丶、___,,,ヽヽ‐‐‐---、_┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ネギ 種族:タッツウ(召喚獣・エレメント系) 性別:♂ LV:20 成長速度:? HP150/150 MP70/70 能力値 ちから:30 たいりょく:30 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:40 せいしん:40 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】【系統スキル】 └対象のHPを6d+【回復魔力】回復させる ≪いなづま≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪あまいいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト4】【ブレス】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:眠り】を与える。この時の対象が【獣系】の場合、更に確立に+20する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 どこかで見たことあるとか言ってはいけない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 + デアゴのステータス 召喚獣/デアゴ 召喚獣/タッツウ ./| / ./ / ./ ./ __/ _,,,──二二二`─,,,,,, _ ../ / _/ `ヽ 、  ̄─∠,─ ̄/ / / |三(_) , ‐ ´ \  ̄ く、 ./ ./ ,,,,, ,,,,, ,,,,, _ , ‐,´‐´ _ , ‐ ´ \ ,,,‐ /_─| ////// ̄  ̄ / / / ,,, ‐.´ ヽ / ,,,,─_─_ /─ ̄|三| ヽ \ `ヽ、 く | ヽ _,,∠─ ̄,,,,,,,二‐ ̄_ \_──‐|ヽ \ `ヽ、 \ \ |ヽ´く ∠二二─/_/ヽヽヽ/ヽ ,──`ヽ、 \ ___ `ヽ、 ,‐´ \ /_─_|┐_ ヽ \| VVVVVV`丶、ヽ/| `ヽ 、/ ̄´_ 三(__) `ヽ、,‐´ \ /| | _─‐ヽ─_ ̄‐ 、 ヽ| ̄ VVVVVV ̄ .二─ヽ、\_ \/彡 / / ヽ、 , ‐.´ \/  ̄_ ̄_,‐‐|ヽ二─´ .< \ _──´ \_ \ |\ |彡 |三|/ // | ヽ、 /| ヽ─ ̄ ヽ‐‐′ 、 ̄ ̄\ | ヽへ |三| / /三| `ヽ 、___ __─ ̄ / ̄ /\____// / / ´─´ / ,‐ `ヽ` \ / /──, | | | 三( )  ̄ ̄ヽ\/ /| | |ヽ `-` |__|/ /|___| |──ヽ 〉 / // / 〉| .| |_|_|_|_∠二>\ ├‐┤ ヽヽ三ヽ 〉─´二二| | | | ◎二二ヽ / ̄/ ̄ ̄ヽ | | ヽ 三ヽ/ __ .| | | .| | ヽ \/ | __| ,─7__|__| _─‐´‐く 三( ) | ヽ o二二二| ヽ__二── ノノ ̄( ) ,,,‐_ ノ ノ ̄( ̄`ヽ_二>、 \ | | 二 ──´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デアゴ(召喚獣・エレメント系) 性別:♂ LV:30 成長速度:? HP320/320 MP125/125 能力値 ちから:90 たいりょく:80 きよう:60 すばやさ:60 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はげしいほのお≫(☆)【範囲】【中】【コスト16】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+50になる ≪ひゃくれつなめ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【弱体化】【状態異常】 └対象の【物理防御力】を2段階下げ、中確立で【BS:行動不能】を付与する 弱体化効果は3R継続する。 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる ≪スクルト≫(☆)【全体】【短】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理防御力】を1段階上昇させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 どこかで見たことあるとか言ってはいけない ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【ブレス攻撃】で与えるダメージに+SL*3する ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL*3する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 + サムシンのステータス 召喚獣/サムシン 召喚獣/タッツウ _ _ .. -‐‐¬_ ̄  ̄`¬- 、 _ -‐ ¬  ̄ /, ` `ヽ /_...-,r‐ /,/ i i 、 ヽ // ,/ ,r' // ,イ l l λ ヽ. / / /,' / / / l . . } ! ! l | ヘ / ,/,./ / ,/,/ /!. . . /}_ム‐.ト. i ! ヽ、 l / /// / //{ /l.| r'7/ /__l_|___.l ! | } .ヘ. l __.-‐‐‐‐ 、// / / / ,. {//._,/-| { .. ///i´ !lヾ` l | } . ト }.1 /ヘ. ヘ / { / r1 ,/ {.´/ L.ヘ //イ弋. ' ノ., },1 ! | l l! |. ベ ヘ i./ !///| {! | lri'´ ∧ヾ. `ニ ‐' /// . }ノ }.! ! ∨ .ヘ ..ヘ. {// l {!i! ! l、弋 丿, /// . / / .!! ∨ ヘ . . ヘ // | l.!|. N∧.`´ /イ . / / |!. ヘ .ヘ...,,={l}=.//、 l.|l { | .λ ´ / / . / / ノ \〃/バ {.|_ || l ヾ ; | iiゝ、 / ,r/ . /. / \ヘ、/.|l \.i. | l| .|. i! _`≧z-i‐<,/ /! / \ . ! . \ゞ !ゞ!ベ´ \ ^`¬./∠.__{_,、`< ヘ . .,r,ェ \ヾ ` .ヘ \ レ'/, -テi \ ./ /,rーっ 、 ヘ.!_ >=' '´ . ≧'! !丶_ ヘ! l/ /_~´ .ヘ \,>' . . . . . . . . . . . . / . . . . { ! ヽ`ヽ | / ,'/,r,ミ'. ヘ f、´ . . . . . . . . . . . . . . . . /! . . . . . ヘ ! 冫.! 、' ",rべ .\`< . . . . . . . . . . . . // . . . . . . . l! / ! //\ \ ..\ヽ` < . . . . ..// . . . . . . . _ }_ i'l l // ,ヘ} ヘ、 ..... \ヽ_`` !っ--,- ´ ゞ'.| ! l // / \-、ハ .\  ̄フ´ _/ ,...、 | i l /'/ c/`マ lヘ ..\ ,..Τ´ ゝ ' l! ! / ,ノ / 〉 ヘ ヘゝ '|. {i ! / '´ c/ / \ \ ! !i l┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サムシン(召喚獣・エレメント系) 性別:♀ LV:60 成長速度:? HP450/450 MP220/220 能力値 ちから:160 たいりょく:110 きよう:150 すばやさ:155 かしこさ:70 せいしん:70 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まじん斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、50%の確率で命中し、かいしんのいちげき扱いでダメージを与える。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回【斬撃攻撃】を行う。 ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪いなずま斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、デイン属性が追加される ≪ルカナン≫(☆)【全体】【短】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【弱体化】 └対象の【物理防御力】を1段階減少させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 どこかで見たことあるとか言ってはいけない ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪サリアス召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サリアス】を召喚する。このサリエスはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 + サリアスのステータス 召喚獣/サリアス 召喚獣/タッツウ Λ 」ニ| ,== 、 ,ィニニト、 ¨\ニニ=ニニニl}¨~~ミh、 r /| ¨ __ `Y r /|l L__¨`ー_Oj \ | _ - ' j|l| 」_ ヽ_,_, ト, } , ' ,ィ l| ', `ー-、_` v_/ ヽ/ ,ィニ、 \\' ヽl ヽ=- _ _ =ニ|ニニ、 /\\='イニニニ=、 ,==ニ、ニ|ニニ ` { `ー-'ニニlニニニニ、 ,ニニニヽ= 、_/ニ i i 、 | i i i ニニlニニ==ニニニ=、__ iニニ==ニニlニ/ニニli i i i i .、j i i i i iニ|ニニニニニニニ==ニニニ=ニ=ニニ=--、____ i!ニニニニlニ=、ニニli i i i i i iヽ i i i iニlニニニニニニjニヽニニニ==ニニニ/ / } ,ニニニニニ|ニニ、ニi!i i i i i i i |i i i i i|ニr、ニニニニ/ニニニ/ニニニニ/ / ,ィ\ /ニニニニニiニニニ、ニ|i i i i i i i i| i i i ilニ ` =ニニニニ/ニ/ニニニ}_//_/ ` 、_ /ニニニ==ニ/ Vニニニ、|i i i i i i i i | i i i i|ニ `~ =ニニ'ニニニニ __}= \ヽ ヽ \ニニニニ {==、\ニニ/ }ニニニi!i i i i i i i i | i i i i |ニ,  ̄ `===ニニL、 ヽ ̄ ゝ`-`--' jニニニ\l} iニニ/l i i i i i i i i | i i i i i |ニ.,  ̄ '.ニニ==ニニ\__ lニニ/ニl i i i i i i i i i | i i i i i i.ニl ,ィニニ=、______ __ |ニニニニニ==\/ニ/ i i i i i i i i i | i i i i i /ニlニニニニニ==--=ニニニニニ、 }ニニニ/ニ/ ,イ-ヽ= 、i i i i i i i/ヽ i i 'ニニ、ニlニニ=-=ニ/ニニニニニニニ、 _ ====ニニニニニ= __ {ニニ/ニ/ / ミh、_ニニニiニニニニニ|ニlニニニ/ニニ/ニニニニニニニ= 、 /ニニニニニニニニニニニニ=- ___ {ニニ/ニ/ / \ 、 ヽニニlニニニ==ニ|、ニ==ニニニ/ニニニニニニニニニニ lニニニニニ==--=ニニニニニニニニニ==ヽニニ/ / /ニ\ 、\\ゝニニlニニニニニl、ニニニニ'ニニニニニニニニニニニニl 「ニニニニニ===--=ニニニニニニニ===ニニニニヽ/ / /ニ,ィ .' `ー-`-'ニニ/|ニニヽニニニ| ` ー=ニニニニニニニ==ニニニニニj |ニニニニニニニニニニニニニニニ==ニニニニー'ノニ ' .'ニニニニニ/ .|ニニニ\ニニl ` =ニニニ\ニニニニニニ=、_ |ニニニニニニニ====ニニニニニニニニニニニニ. '_____ 'lニニニニニ, .|ニニニニニl \ニニヽニニニニニニ/ |ニニニニニニニ===ニニニニニニニニニニニ/ .'ニニニニニニ lニニニニニ \ニニニニニニ/ ヽニニニニニニ==ニニニニニニニニニニニ, ' .'ニ/ニニニ/ }ニニニニニ \ニニ=-- ' Vニ/ニニニニニニニニニニニニ/ lニ/ニニニ/ .ニニニニl \/ ヽ=| lニニニニニニニニニニニ ' |ニニニニ/ lニニニニ| \ノニニニニニニニニニ/ jニニニニ/ .|ニニニニ ヽニニニニニニニ/ /ニニニニ/ |ニ==ニニ| \ニニニニニ/ jニニニニイ lニニ==ニ| `ニニニ/ /ニニニニノ |ニニニニ| lニニ/ /ニニニニ/ |ニニニニ| | / /ニニニニ/ |ニニニニニ| /ニ/ニニニ/ lニニニニ|┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サリアス(召喚獣・悪魔系) 性別:♂ LV:60 成長速度:? HP350/350 MP320/320 能力値 ちから:60 たいりょく:80 きよう:90 すばやさ:95 かしこさ:170 せいしん:110 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪くろいきり≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【とくぎ】【弱体化】 └3Rの間、すべてのモンスターは【呪文】を使用することができない。 ≪しろいきり≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【とくぎ】【弱体化】 └3Rの間、すべてのモンスターは【とくぎ】を使用することができない。 ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪ダークネスロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdする ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ [呪文スキル] ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪インテ≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【呪文】【系統スキル】【強化】 └対象の【攻撃魔力】を2段階上昇させる。(2~4R継続) ≪フール≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【系統スキル】【弱体】 └対象の【攻撃魔力】を2段階減少させる。(2~4R継続) ≪スーパーカミカゼ≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】 └対象に付与されている【バリア】を全て解除する [物理攻撃スキル] ≪ダークブロウ≫(3/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ドルマ属性】が追加される ≪呪縛の爪≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、攻撃が命中した場合 中確率で対象に【BS:呪い】を付与する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 [召喚スキル] ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 ≪ガーディアン≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。 このR中、対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。 ≪マジックプロキシ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみ対象に出来る 対象が行う予定のメインプロセスの行動を、自身が使用できる【攻撃呪文】以外の【呪文】に変更する この呪文のコストは、【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/1】 [その他補助スキル] ≪マジカルステップ≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【踊り】【強化】【回復】 └自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3し、MPを5回復する。ダメージ上昇効果は戦闘中継続する ≪ネイチャーフォース≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する ≪怨念結界≫(2/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】 └このラウンド中、対象が【BS:呪い】のモンスターから受けるダメージを-SL*15する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 呪い】を付与する ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが0になった場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └食べ物をあげるとHPが10d回復します [耐性スキル] ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが半減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪吸魔の呪い≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】 └このスキルは【BS:呪い】を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象のMPをSL*20分吸収する ≪ネクロマ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。対象は次のラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪妖怪のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪風神招≫(4/5)【自身が【呪文】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】【強化】 └自身が与える【バギ属性】のダメージに+SL*3する。この効果は3R継続する ≪エアスラスト≫(4/5)【自身が【バギ属性】呪文を使用時】【―】【コスト6】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdする ≪追い風≫(3/3)【自身が【バギ属性】のスキル使用時】【―】【コスト5】 └味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する ≪スペルフィスト≫(☆)【自身が【魔法属性】を含む【打撃攻撃】使用時】【4R/1】【コスト30】【種族スキル】 └使用時に、自身が習得しているチェイン元と同じ【魔法属性】を持つ【攻撃呪文】を選択する。 その攻撃のダメージに、+選択した【攻撃呪文】で与える予定のダメージの50%する。 [スキル命中時チェインスキル] ≪エア・マイオレクシス≫(☆)【自身の【バギ属性】攻撃命中時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └追加で、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 [任意チェイン] ≪ほねのよろい≫(4/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*10する。また、クリンナッププロセス毎に 自身の【物理防御】【魔法防御】を-10する。≪ほねのよろい≫の効果は、3R継続する ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪トリガーチェック≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】 【対象のテンションを+1する】【何も発動しない】の5種となり、効果決定後に対象を選択できる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『大自然の万年筆』/自身が召喚した【召喚獣】の与えるダメージに+10。【呪文】の効果に+5する (段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) 『漆黒のカード』/≪クイックサモン≫のコストを-10。自身が与える【ドルマ属性】のダメージに+10 『冥界のメス』/≪ネクロマ≫のコストを-30。自身が【かいふく】を行うたびに自身の【攻撃魔力】に+5。5回まで重複 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 芙蓉┓ ┣ 青桐┓ 槿┛ ┣ シーボルト 槐┛
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モンスター系 人材は少ないが一般ユニットは多い。デフォシナは特に地域雇用がモンスターのみなので存在感が大きい。 -- 名無しさん (2022-07-27 00 35 22) 「ビーストテイマー」と呼ばれる人材と共に出撃させれば操作が可能になる。もっともデフォルトシナリオでさえ世界に二人しかいない激レア人材だが。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 01 08) メーヤがテイマーなら3人でバランス取れてた -- 名無しさん (2024-04-19 03 00 29) 名前 コメント
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☆は門番、★はダンジョンのボス。 出現地形は、ダンジョンのみ出現する敵だけ「ダンジョン」。屋外にもダンジョンにも出る場合は「ダンジョン」を省略。 1章 モンスター名 アイテム 武器 防具(頭) 防具(体) 防具(盾) 防具(足) 指輪 出現地形 クサムシ クサムシの羽 荒地ほか、どこでも トサカコウモリ コウモリのもも肉 トサカコウモリの足 荒地など ワーネコ 回復薬 ネコ耳帽子 バッチダガー 毛皮のホルター 毛皮の靴 森 コスライム スライムの干物 ガラスの指輪 銅の指輪 墓場 ホネファイター 古びた剣 スモールヘルム スモールプレート 革の靴 墓場 はぐれワーワン☆ ショートソード アップルタウン(森) はぐれオバケ☆ 鈴の帽子 マッシュルーム(キノコの森) ニセイノシシ ニセイノシシの毛皮 畑 バクダンイモ 光爆弾 炎爆弾 氷爆弾 夢爆弾 畑 ウィザードリル 魔法の薬 マジックミサイル ショートボウ コーン ローブ 革の靴 森 はぐれゴブリン☆ クラブ 終わりの村(草原) はぐれスライム☆ ホーンテッド(草原) ドクムシ ドクムシの羽 荒地ほか、どこでも ネコマタ ミドルボウ ガラスのティアラ ネコのドレス パンプス ガラスの指輪 花畑 孤独のウォリアー☆ シックル 孤独のマジョ☆ 魔女の杖 コアクマ 隠しナイフ 魔少女のリボン エプロンドレス 赤い靴 ルビーの指輪 花畑、歌う草原 サキュバス 魔女の杖 悪女のレオタード レザーブーツ ルビーの指輪 ダンジョン ワーヴァイパー 氷の魔弾 蛇の弓 蛇の肩当て 蛇の指輪 ダンジョン サキュバスクイン★ 魔性のホルター 2章 モンスター名 アイテム 武器 防具(頭) 防具(体) 防具(盾) 防具(足) 指輪 出現地形 ヒムシ ヒムシの羽 荒地ほか、どこでも ワーワン ブロードソード レザーアーマー ブロンズシールド ブロンズブーツ 荒地 イモムシ イモムシの皮 イモムシの肉 畑 ファイアードリル 炎の貫通弾 魔法の薬 炎の弓 ファイアーコーン 炎のローブ たき火など ヒブタ ヒブタの毛皮 炎の魔弾 たき火 カモノハシーフ ハンドアクス 盗賊のバンダナ レザーブーツ 荒地,盗賊の隠れ家 海賊キッド パイレーツキャップ 海賊ベスト 船乗りの靴 南の島 海賊ゴブリン カギ爪 パイレーツハット 海賊ベスト 船乗りの靴 南の島 ニケネコ 光の魔弾 ニケネコの毛皮 ニケネコダケ 歌う草原 アツイオバケ アツイ帽子 火霊のローブ 砂漠、墓場 ぎりぎりネコマタ ロングボウ 銀のティアラ ネコのドレス+ 赤い靴 サファイアの指輪 花畑 カワウソードマン 氷器の水 氷の魔弾 水の剣 貝殻帽子 シェルアーマー 噴水 キラーペリカン ペリカンの手羽先 ペリカンのトサカ 噴水 炎のパワーワン☆ 火の粉の盾 地獄山(火山) 炎のスライム☆ 耐炎の指輪 コ火ライム ルビー、蛇、銀の指輪 火山 ホノオジゴク 炎の魔弾 炎爆弾 炎の貫通弾 火山 炎のウォリアー☆ ソードオブファイア 火戦士のヘルム 炎のマジョ☆ 炎の杖 闇のドレス ダークエルフ エルフの弓 光のバンダナ エルブンホルター 妖精の靴 妖精の指輪 エルブンF(森) 花畑 炎のエルフ エルフの弓Fire 炎のバンダナ ファイアーホルター 妖精の靴 火の精の指輪 ダンジョン 氷のエルフ エルフの弓Ice 氷のバンダナ コールドホルター 妖精の靴 水の精の指輪 ダンジョン クイーンエルフ★ 光のドレス 3章 モンスター名 アイテム 武器 防具(頭) 防具(体) 防具(盾) 防具(足) 指輪 出現地形 ゴブリキッド ゴブリキッドの腕輪 ヘビークラブ ゴブリキャップS 草原など ミズムシ ミズムシの羽 沼地など コ水ライム サファイア、銀、金の指輪 沼地、雪原 キラワレピーマン☆ 封印の札 シイタケトカゲ☆ トカゲダケ トカゲのもも肉 ゴブリン ゴブリクラブ ゴブリキャップL 怪力の靴 草原など ブリザードリル 氷の貫通弾 魔法の薬 氷の弓 ブリザードコーン 氷のローブ 草原,雪原 サムライウルフ カタナ 侍の烏帽子 侍の鎧 ダンジョン ショーグンウルフ★ ミサイルダイコン 連射の弓 レザーブーツ 畑 皇帝ワーペン 氷の槍 氷のバックラー 雪原 ザウルスレックス☆ ファイアーアックス ドンキーウィズ☆ 万能薬 フブキジゴク 氷の魔弾 氷爆弾 氷の貫通弾 雪原 カワウソーサラー 吹雪の杖 水獣のフード 水魔道士のローブ 雪原 バッファローブル 水牛のヒレ肉 雪原 パワーワン バスタード プレートメイル 力の盾 アイアンブーツ 荒地 氷のウォリアー☆ ソードオブブリーズ 氷戦士のヘルム 霜柱の盾 氷のマジョ☆ 吹雪の杖 耐寒の指輪 ブラックワーネコ ポイズンダガー クロネコの帽子 クロネコのホルター 黒猫の靴 黒猫の指輪 森 サムイオバケ サムイ帽子 氷霊のローブ 幽霊屋敷 ユキオンナ 氷結爆弾 白い勾玉 雪女の帽子 雪のワンピース 雪のブーツ 雪の指輪 雪の森 オンナケンシ キクイチモンジ 剣士の着物 切り裂きの指輪 フーガの城 くノ一 クナイ 忍の頭巾 くノ一装束 必殺の指輪 フーガの城 フーガの女狐★ マサムネ 4章 モンスター名 アイテム 武器 防具(頭) 防具(体) 防具(盾) 防具(足) 指輪 出現地形 アナゲリラ モグラのもも肉 野菜の踊る畑 ワーネコクイーン 女王の守り刀 女王猫の帽子 女王猫のホルター 女王猫の靴 女王猫の指輪 果樹園 コドクライム 銅、蛇、銀、金、黒壇の指輪 沼地 ノロイピーマン 呪いのコーン 嫌われ者のローブ キノコトカゲ トカゲダケ トカゲのもも肉 チカラウシ チカラウシの毛皮 森,草原 ワライオバケ ゴーストフード 笑霊のローブ 墓地 スライム 天使の紋章’ ヒスイ、金、気付けの指輪 沼地 火ライム 天使の紋章’ ルビー、金、火消しの指輪 沼地 水ライム 天使の紋章’ サファイア、金、水切りの指輪 沼地 いただきネコマタ シルフの弓 黄金のティアラ ネコのドレス++ 魔女のパンプス オパールの指輪 キラーチェリー ジャンボチェリー 桜 ランバーダック ランバーアックス ランバーキャップ 力のジャケット 森,桜 ケンタウレス☆ ランス アイアンヘルム 力のホルター パワーカイト ダンジョン マンモストロル☆ シルバークラブ マンモスヘルム ダンジョン ワルキリー メイデンスピア メイデンヘルム メイデンホルター メイデンブーツ 巫女の指輪 森 アクマノヨロイ シニスタースピア シニスターヘルム シニスターメイル シニスターブーツ カオスF(墓場) ホネウィザード 鏡の紋章’ 死の杖 死後のフード 死霊のローブ ニンゲンザウルス バトルアクス ザウルスアーマー 森,草原 ドクライム 黒壇の指輪 黒曜石の指輪 沼地 森のドラゴン☆ 緑竜のウロコ 炎のドラゴン☆ 赤竜のウロコ 氷のドラゴン☆ 青竜のウロコ テイオウワーワン カイザーシミター ロイヤルアーマー ロイヤルシールド ロイヤルブーツ 賢者の森(森) ドンキーメイジ 魔法の薬 眠りの杖 メイジローブ 黒のウォリアー ハルバード ブラックヘルム ブラックプレート 黒鉄の盾 ブラックブーツ 地獄山 紅のウォリアー ファイアーマスター 炎のヘルム ファイアープレート 炎の盾 炎のブーツ 地獄山 紺青のウォリアー ブリザードマスター 氷のヘルム コールドプレート 氷の盾 氷のブーツ カオスF ジゴクイヌ 地獄犬の毛皮 地獄の紋章’ 地獄山 カメンのマジョ 魔法の薬 ドレインスタッフ 魔女のローブ 耐魔の指輪 カオスF 灼熱のマジョ 魔法の薬 熱血の丸薬 炎の杖 炎魔女のローブ 灼熱の指輪 カオスF 極寒のマジョ 魔法の薬 吹雪の杖 氷魔女のローブ 極寒の指輪 カオスF イーグルウィッチ 魔鏡 回復の杖 光のフード 光のローブ 光のパンプス 天使の指輪 オオカミ女 万能薬 狼のレイピア バラのタキシード 狼の靴 狼の指輪 タイガーレディ タイガーフォーク 勇虎の戦帽 タイガーワンピース タイガーリング プリンセスカオス 図鑑を見ながら表を作成しました。図鑑に載って無い物などの未出のドロップ情報があればフォローお願いします 名前 コメント
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手持ちモンスター/トネリコ 手持ちモンスター/しらたま r-- 、 .. \ ___ .′ \ . ´ _ ` ... / 、__ .ハ / 、 \ .. \. ハ. } \ |二.'. / V, \ __\_ 〈. `¨´| \}ニ i| .′ | /\ V, 〈 ’, ` .、 `} /. /二.| | |{ . / \ V, .、 ’, 〉 ‐‐‐イ /ニニ ′ / | ト、_ ´ ィ斧ミ` V ト、 ∨ト/ / /ニニ/ ,.- 、 __ ___. | | .、|斧ミ、 Vり ´} | j{ \ 、 ∨. / . ‐‐ ニニ./ 八 \_∠ ` _/´¨¨ 、` 八从 ム Vソ , ノ . | i| ム ∨` o。.. / イ‐‐ニニニニY ´¨ -` __ \ \-- 、 ∨く ’, r 、_」 、 \ r 、 . ′ .∨ .\_〉 __ ` / / }ニニ7 }/ `ー--- /}. 〉- V j{ ト 、\ λ 、 iト、〈`¨> __ イ. ト、 .∨ .(__) /. / __. /ニ., , - ′-、/. . .ノ.ハ } /| |、. `ー―‐从. } ’,ム{ ⌒\ ` `¨≧/-.\ .〈へ /. 〈_./ | /ニ. ′ ー.´ノ 人_j{ 八イ ´/ 八≧=--</ 从 '..∧ ' . .ト、___ム 、_.| .へ / / | // . `¨´ `¨__ノ7` / /. / ’, ∨ `ー‐‐ 、 }_.r }_ \_.ノV、./. l .\ `¨¨¨´ __/ /` 、 } ∨ ――‐‐ ム\ Y .|ヘ \ニ 〈 `¨、`¨¨¨¨´。s升 / _ { \__/ | .'. i|ト、 \ _/レ′ /ニニ ∨ \_-=ニ___/ | \ ∧ | .| j{.|__\ \ 7、 . ニニニニニj{ _ -――――、」 ___\ 、__从. |. 从 . \{ /ノ /./¨¨¨¨¨ 、 i| \ / _.| | ト、 |-、. / | . . ..、 / /, 八| ≧=----- >--。s升⌒\ \ /\__ハ . . . ..\/ニニ./ // _ ¨ / { '. /. ∨`¨¨/ニニ, __ ¨ | 、---、. ∨ , --、. /ニ .┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:トネリコ 種族:アリアンナ・カレドニア(植物系) 性別:♀ LV:60(成長の限界) 成長速度:ふつう HP330/330 MP320/320 能力値 ちから:69 たいりょく:74 きよう:82 すばやさ:62 かしこさ:86 せいしん:83 こううん:31 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪攻撃の号令≫(4/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が与えるダメージに+SL*5する ≪防御の号令≫(4/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が受けるダメージに-SL*5する ≪予防の号令≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └対象が受ける【状態異常】付与効果を3Rの間無効にする。このスキルの効果は、状態異常を無効にしたとき解除される ≪エレメントサークル≫(3/10)【全体】【短】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象は、その属性で与えるダメージが+SL*10、受けるダメージが-SL*10される この効果はラウンド中継続する【最速発動】 ≪高潔の証≫(☆)【全】【短】【コスト:T*2】【固有スキル】【とくぎ】 └対象のHP・MPを自身の【せいしん】*2分回復する。【戦/1】 ≪エクスチェンジ≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象が受けている【弱体化】と【強化】を一つずつ解除する。このスキルの効果で【弱体化】と【強化】が 同時に解除された場合、対象の【テンション】を+1する ≪勝利の誓い≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】 └自身が行う【号令】と名の付いたスキルの【対象】を【全体】にし、コストを半減する。 また、≪高潔の証≫の効果量を【せいしん】*3に変更する ≪勝利の誓い≫の効果は3R後の【クリンナッププロセス】まで継続する【戦/1】 [射程:中] [射程:長] ≪リンクオーダーⅠ≫(3/10)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】 └敵一体を対象とする。その対象にこのR中【魔法属性】を含むダメージが与えられた場合 SL*2d+【かしこさ】分の貫通ダメージを与える。この時の属性は、条件を満たしたダメージの【魔法属性】と同じになる。 このスキルの効果はR中一回のみ発動する【最速発動】 【セットアップスキル】 [射程:短] ≪ホイミガード≫(2/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象がこのR中受けるダメージを-SLdし、HPを【回復魔力】分回復する 【パッシブスキル】 ≪レイズモラル≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う『号令』と名の付いたスキルの効果に「このスキルの効果中、対象がメインプロセスを行うごとに ≪レイズモラル≫のSL*10%の確率でテンションを+1する」を追加する。この効果は重複しない このスキルで追加された効果は自身が【戦闘不能】もしくは戦闘に参加していない場合無効化される ≪採取≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【簡易探索】の時に【トレジャー】で手に入れるアイテム量が上昇する 【クリンナップスキル】 ≪ロイヤルベール≫(4/10)【全】【短】【コスト10】【種族スキル】 └自身のHPが最大の場合使用可能。対象のHPをSL*10回復する 【イニシアチブスキル】 ≪緊急号令≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └即座に【号令】と名の付いたスキルを使用する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ドロップ一覧 ザコ敵対処法 ver.1.127 ドロップ一覧 全てのモンスターは別枠で食べ物を出すことがある。 モンスター名 タイプ レアドロップ 通常ドロップ スライム 緑 木の腕輪(試験) / 毛糸の帽子(試験) / ボロボロな剣(試験) スライムの体液 青 ボロボロな剣(試験) 赤 普段着(試験) / 革の鎧(試験) / とりあえずの胸当て(試験) 黄 紫 灰 スライム石 コボルト 投石 黒焼き / 細身の剣(試験) いが栗 炎突/集団 すみ壷 ローパー 緑 フカヒレ / ゆったりサンダル(試験) 麻痺洗いの原液 赤 赤い油 青 溶けない氷 黄 浄化の指輪 紫 不思議な指輪 キノコ 赤/紫 増えるキノコ ユキウサギ 木の実のネックレス(翡翠)/ 木の実の詰め合わせ(翡翠~) 毛玉 キラービー 全色 ハチミツ 蚊取り線香 アーリマン 黄 ヒレの扇子 コウモリな翼 青/赤 ヒレの扇子 ナイト 青 氷のクリスタル / 水の紋章(水晶) つまようじ 灰 無のクリスタル / 食の紋章(水晶) 金 大地のクリスタル / 銭の紋章(水晶) 緑 疾風のクリスタル / 風の紋章(水晶) 赤 炎のクリスタル / 火の紋章(水晶) スケルトン 白 毒のクリスタル/土の紋章(水晶) こわれた指輪(~水晶5F)/つまようじ(水晶6F~) 金 麻痺のクリスタル / 土の紋章(水晶) ボム 全色 天然カイロ 火薬 かぼちゃ 薬草の種 すごい臭いの草 ゴースト 緑/茶 お化けの涙 破れた御札 モアイ 金/銀 柔らかい石 火打石 ウィル・オ・ウィスプ 天然カイロ / 火蜥蜴の鱗(瑠璃 / 水晶) ザコ敵対処法 ザコモンスのほとんどが『イシターの復活』(傑作アーケードゲームで『ドルアーガの塔』の続編。PCゲームに移植されたりもしたが、ドルアーガの塔と異なり、ファミコンなど当時の家庭用ゲーム機では性能不足で再現できなかった。登場モンスターは一部を除いてほとんど同じ。移植を願うファンの熱望でPS版のナムコミュージアムvol.4に収録された。PS2の『ナムコ×カプコン』に主役二人が登場している。)からのパクリ(笑)・・・もとい、ゲスト出演です。 制作チームがオールドゲームファンらしいのでそういうことに。 スライム系 顔は描いてあるが行動パターンや色別のランク分けがイシターの復活まんま。 呪文を放つとこまで踏襲している。 緑 青 赤 黄 ジャンプして体当たりしてくる。接触してもダメージを受ける。 ジャンプ中は一部の攻撃が無効化する。通常攻撃は勿論、ナギの波動槍もかわされるので注意。 ブービートラップにも使われており、4体で出てくる罠は普通の個体で普通に倒せるが、 円陣を組んでいるタイプは経験値が少なくチェインも繋がらない。 なお4匹トラップで出てきた場合も、普通の敵と同じようにしばらくすると再生することがある。 元の数値が低いがレベルアップして出続けるせいでHPが多く意外と厄介。 ダンジョン効果で防御力2倍だとハンパでない耐久力になるのにカス経験値なので相手にしないのが正解。 紫 HPが少し多く、超音波を放ってくる特殊なスライム。固まっていると邪魔だが回り込めば弱い。 カイユの場合はあまりライン移動してこない特性を利用して、ファイアーボールをぶつけると良い。HPが多い分SP回復に一役買ってくれる。 灰 特別な能力はなく、弱いが魔法石(経験値)を多めに出すボーナスキャラ。 水晶終盤にいるレベルの高い個体はとてつもない攻撃力を持つため、油断して連続で食らうと泣きを見る。 ハイパーアーマー持ちなので決して正面には立たないように。 レアドロップでスライム石を落とす。 コボルト系 獣人のモンスター。そのへんをスタスタ歩いており、上下左右に座標が合うと攻撃してくる。 殴りかかってくるタイプと石を投げてくるタイプの二種類がいる。 移動も上下左右の4方向のみなので、斜め方向から攻撃すると楽に倒せる。 炎突 突進をしてくるコボルト。 横に避けてサイドアタックで仕留めるのが楽。 投石 石を投げてくるコボルト。 各個撃破すれば割と安全。 集団(投石) 一体が3匹の分身を横1列に並べて石を投げてくるコボルト。 通路をふさいでいる事が多く、実にジャマ。 遠距離攻撃でダメージを与えるか、無敵判定で突き進むのみ。 ちなみに1匹でもダメージを与えるとばらばらに動き出し、普通の石投げコボルトになる。 一番右、一番下が本体でそれ以外が分身。分身は経験値が少なくチェーンが付かないが、チェーンの起点にはなる。 ティエール親衛隊(ボス戦限定) BOSSティエールの護衛で出てくるコボルト。 箱の上に乗っているときは石投げで、箱を壊して下に降りると炎突に攻撃タイプが変わる。 放置するとバカにならないが倒しても湧きが早く、狙いがパターン化しているティエール本人の弓攻撃より遙かに厄介でウザい。 ローパー系 触手の化け物。スライム同様にデザインはイシターの復活から。 攻撃方法は体当たりのみだが、HP吸収能力を持つ。 遠距離攻撃殺しで、接近もナナメからと特定のキャラでは倒しづらくなっている。 旧版のティエールと現版のナギにとってはまさに天敵。 瑠璃以降は自分と同じ個体をはさみうちさせるように分身を召喚することが多い。 分身の方は経験値がごく少なく、チェーンも繋がらないが、チェーンの起点にはなる。 緑(胴体が燈) 移動速度・攻撃力ともに低い雑魚。 赤(胴体が緑) 移動速度がやや速くなっている。 青(胴体が黄) 一旦後ろに引いてフェイントをかけてくることがあるので、攻撃の際には注意が必要。 だがカイユやティエールにはむしろ好都合。わざわざ距離をとってくれるのでタメ時間を稼げる。 黄(胴体が青) 移動速度が悪夢のような速さで攻撃力も高い。まとわりつかれるとこの上なく厄介。 ティエールの場合は逃げながら白までタメて後ろ向きのまま発射すると正面から戦うより遙かに楽。 紫(胴体が白) 発光する触手。ハイパーアーマー持ちなので、一撃で倒せないキャラは要注意。 発光が無くなると普通にノックバックするようになるので、一撃で倒せない場合はしばらく逃げ回るとよい。 黒曜の46Fからの4フロアにしか出現しない。 キノコ系 キノコ。菌類の分際でとんでもない機動力を誇り、隣の部屋まで出張ってくることも多々ある。 跳ね回るタイプと土中をワープするタイプ、その場で固定されているタイプの三種が存在する。 ナギは普通に攻撃すると苦労するが、チャージで飛ばしてから攻撃すれば確実に当たる。つまりいるのを見掛けたらダッシュwww。 色は赤と紫の二種類。紫はどう見ても毒キノコだが、このゲームには毒なんてあったのか? 跳ね回るタイプ 跳ね回る菌類。ぴょんぴょんとせわしなく跳ね回って移動する。 ジャンプ中は通常攻撃が当たらなかったり、SP攻撃をジャンプで避けられたりする。 大量に固まっている事が多いので、とりあえずチェインでも稼いでおこう。 タイミングがかみ合わないと攻撃を連打してもすべてジャンプでかわされるので、一拍ズラして攻撃すべし。 掘るタイプ モグラのような菌類。地面に潜ったり出てたりを繰り返す。 出てくる場所は白い煙が出るので、その付近で待機していれば倒せる。 ただし、煙に密着すると飛び出した時にダメージを受けてしまうので少し離れること。 ちなみに跳ねるキノコと同じ種類の扱いなのか、チェインが繋がる。 通常攻撃の出が遅いナギだとタイミングがシビア。 固定タイプ(ボス戦限定) ボスのジージョ戦にのみ登場する。ランダムに地中から出現し、以後はその場から動かない。 放っておいても害はないが、小腹を空かせたジージョが捕食することがある。 赤を食べさせるとHPが回復してしまうが、紫は逆にぶっ倒れるので、赤のみ殲滅しておこう。 ユキウサギ ウサギ。接近して攻撃しようとすると後ろに跳ねて回避しようとする。 相手の攻撃に合わせてカウンターを狙う、壁際に追い詰めて攻撃する、遠距離攻撃を使うなどの工夫をしよう。 ボムが転がっているところにバックジャンプさせるのも手。 面倒くさいから相手にしないというのもアリです。 キラービー系 ハチ。そこそこの速度で微妙に上下しながら空中を飛び回っている昆虫。 しばらく周囲を追尾してきたあと、勢いをつけて突進してくる。突進攻撃はマヒを伴う。 上の方にいる時は通常攻撃が当たらないので、タイミングを合わせて攻撃する必要がある。 確実に仕留めるか、逃げ切るか。炎突なり回転するなりして倒そう。 攻撃を当てるのは大変だが総じてHPは極端に低く、一撃当てれば倒せる場合がほとんど。 黄 緑 弱いハチ。 シャルムやエランだとリーチが短すぎて当てづらい。 ティエールだと的が小さすぎて通常攻撃がすり抜けてしまう。 カイユならまとめて燃やせば楽勝。 赤 地味に強化されている気がするハチ。 ただし、赤が出てくるならある程度の装備もレベルもあるのでやっぱり一発で倒せる。 範囲攻撃か上手く通常攻撃を当てて倒せばおk アーリマン系 FFシリーズでお馴染みの目玉コウモリのパチモノ。 上下左右に座標が合うと、直進する魔法攻撃(輪っか)を1発撃ってくる。 コレが微妙な速度な上に有効射程距離が画面3分の2ほどと長く、一度ヒットしても消滅しない。 このためノックバックやダウン起きあがりに重なる多段ヒットが多発するのでイラっとさせられる。 攻撃予備動作、攻撃後の硬直、共に長いので落ち着いて動きを見ていれば問題ない。 なお移動は上下左右の4方向のみなので、斜めから接近すると楽。 輪っか攻撃は薄っぺらくて真横からだと目視しづらい。 リュイは受けて斬るを心がければ、シャルム・エラン・ナギはダッシュで回り込みを心がければ、カイユ・ティエールは軸を少しズラして攻撃を心がければそう難しい相手ではないが油断しやすい。 黄 一番弱い。 の割に頻繁に攻撃してくるので、逆に隙を突くのが楽。 緑 二番目に弱い。これといった特徴はない。 青 二番目に強い。そこそこ痛い。 赤 一番強い。かなり痛いので注意。 無理にゴリ押しするよりも相手に攻撃させた隙を突いて安全に対処する方がいい。 ナイト系 騎士の亡霊とか。 色のパターンとかはドル○ーガの塔を彷彿とさせるがビミョーに違っている。 正面からの攻撃は盾で無効化される。正面以外は普通にダメージが通る。 ひたすら攻撃して偶然前面以外に当たるのを待つか、上手く回り込んで叩く。 攻撃動作中はどの方向から攻撃してもダメージが通る。 ちなみにリュイやエランの通常攻撃は全方位に当たり判定が発生しているため、すれ違いざまに殴ればほぼ確実にダメージが当たる。 また当たり判定が炎突と同じ直線前方向でキャラの正面に空白がある。つまりエランならキャラを重ねて殴れば一方的にボコれる。エゲつないとか言わない。 また、シャルムのスパイダーネットにかければ防御特性を無効化してやりたい放題に。まさに吸い取り女。 青 一番弱い。移動も攻撃ものろのろ動きなので余裕。 他のシリーズよりサイズが一回り小さいのはイシ○ーを踏襲しているせい。 攻撃開始の判断がニブく、カウンター狙いだと逆に時間がかかるかもしれない。 灰 慎重。故に緑や黄が出るようになっても厄介な相手。 相対距離がかなり近くならないと攻撃してこないので意外とてこずる。 黄 ドルアーガのミラーナイトに相当。 移動速度が早く、猛烈な勢いで周囲を走り回っている。 非常に気まぐれでまとわりついて攻撃してくるかと思えば、猛烈な勢いであさっての方角に離脱していく。 掴み所がない所も含め現バージョンティエールの天敵。 緑 ドルアーガのハイパーナイトに相当するが、色を取られたせいで緑になってしまった。 HPがかなり高く、速度のバランスもとれている強敵。 大人数で囲まれると苦戦は必至。 赤 攻撃力が非常に高く、攻撃後の硬直時間も短いので注意。 HPは低めなのが救いか。 スケルトン系 白/黄 たまに剣で突進するだけ。 HPを0にしても崩れるだけで、HP全快で復活する。合計3回倒さなければいけない。 弱いが倒すのに時間がかかるので、時間がない時はスルー推奨。 ティエールやカイユなら再生時間中にタメて当てるを繰り返すパターンに持ち込める。 ボム FFでお馴染みの自爆モンスのパチモノ。 ふらふら漂ったあと、プレイヤーを追尾するカーソルを飛ばし、一定時間後に炎を発生させる魔法を使う。 倒すとカウントダウンが開始され、カウントが0になると爆発する。 爆発は他敵も巻き込む事ができ、死体を殴り飛ばして敵や壁にぶつけると即爆発する。 撃破時のふっ飛ばしでぶつかっても爆発するので、水晶での事故は気をつけること。壁に追い詰めて倒すのは厳禁。 ボムの大軍は連鎖で次々に爆発するのでちょっと楽しいが危険。 モンスターハウスの主役なので上手く利用しよう。 赤 爆発カウントは5。 緑 爆発カウントは3。 青 爆発カウントは1。 黄 爆発カウントは5。 かぼちゃ系 超能力を得た謎の野菜。 浮遊型とレーザー型、カーリング型の三種がいる。 浮遊型は移動速度が遅く、レーザー型は動かないが、カーリング型は猛スピードで移動する。 浮遊 空飛ぶかぼちゃ。こんなのが上から落ちてきたらリアルに痛いだろうと想像がつく。 滞空しつつ接近、落下してくる。 落下した瞬間を狙って叩くか、最初に飛び立つ前に飛び道具やダッシュ炎突等で仕留めるか・・・。 意思の矢なら上空待機中に倒せる。カイユはアイスMで罠をはり誘導とか性格の悪い真似もいいが、Fジェミニかけていれば問題なし。 シャルムの足なら振り切れる。やっぱりナギが苦労する。 光線 レーザーを放つ脅威のカボチャ。レーザーには予告線があり、その段階では追尾してくる。 移動することは無いが、8方向攻撃ではなく360度攻撃ということが脅威。 まれに画面外からレーザーが飛んできてびっくりするが、普通に接近してなぐればOK。 遠距離にいると面倒だが、近付けばただの雑魚と化す。細い通路の奥にいる場合は注意。 レーザーは魔法攻撃のように見えるが物理攻撃扱いである。 カーリング(ボス戦限定) パンプキンゴースト戦にのみ登場。 壁で反射しながらものすごい速度で地面を滑るカボチャ。 角度を考えて攻撃するなり、遠距離攻撃なり、無敵判定でゴリ押しも可。 ゴースト系 テレポート能力を有する、フードをかぶった魔術師のような幽霊。 というより、デザインも攻撃パターンもイシターの復活の魔術師そのもの。 基本的にワープで移動するが、パンプキンゴースト戦で出現するものの中には普通に移動するものもいる。 ナギにとっては天敵。攻撃のタイミングがシビアすぎ、サイドアタックだとスカることが多い。 小ネタだが、壁のないフロアの廊下で戦っていると床のない場所に出現して転落死する事がある。 緑 まんまソーサラー。 一定の距離をおいて予告位置に炎を出してくる。 出現と同時に接近・密着すれば簡単に炎を回避しながら攻撃できる。 ティエールにとってはカモ。消えている間にタメ、密着して放てば良い。 エランにとってもお得意様。エランの通常攻撃が当たる位置には近すぎて炎が出ることはない。 また通路を歩いていて遭遇しても体当たりでダメージを与えていたりする。 攻撃硬直の長いキャラほど不利で、ナギはよく背中をヤケドする・・・ 茶 攻撃に貫通能力がないのでメイジだが色や見た目はウィザード。 一定の距離をおいて一直線に進む魔法弾を投げてくる。 回り込むように近付いて攻撃するといいが、逃げるのも早いので行動は迅速に。 リュイにとってはカモ。正対し、魔法を弾く音がしたら攻撃ボタンを押せば無傷で倒せる。 ナギにとっては若干マシな相手。 モアイ系 グラ○ィウスに出てきたアレ。まんま同じくリング砲を放ってくる。 8方向攻撃の出来るいわゆる固定砲台。 リングが当たると後方に弾かれる(ノックバック)ので思うように近づけない。 回頭は急には出来ないので時計回りor反時計回りに移動しつつ接近すると良い。(回り込み) 一度別の方向に回頭させてから攻撃位置に移動するのも有効。(フェイント) 固まってたりする事もあり、後半で一番ウザい敵かもしれない。 リュイは防御とフェイントを織り交ぜて接近すればどうってことない。シャルムは猛スピードで回り込めば回頭が間に合わない。 カイユはスキマに潜り込んでザッパー。あるいはボム連発。 ティエールは他のザコを片付けてから意志の矢一発。もしくはタメつつ、斜め位置でフェイントをかけて正面に移動しボタンを放す。(ある程度の距離があれば硬直後の回避が間に合う) ナギはスキマに潜り込み円月斬発動。 エランは乱舞・・・(正面から使うと弾をすり抜けて接近できてフルボッコに。猛烈に燃費が悪いのでレベルアップ確定時やウサ晴らしに)、いや氷床・・・(罠発動中はノックバックがなくなる上にスベリ移動のため回頭が間に合わなくなる。ある程度のダメージ覚悟ならすんなり接近できる・・・が意図的に罠発動とかムリ)、・・・どうにか回り込んでください。 ちなみに、壁とコイツに挟まれた状態でノックバックするとそのまま壁の外に飛ばされて死ぬ事があるらしい。 金 普通の顔。一回の攻撃あたり3発ずつ放つ。 銀 ちょっと黒っぽい顔。黄との違いは恐らくない。 しかし、色に関係なく、まれに弾速・連射速度が上昇した固体も存在する。 ウィル・オ・ウィスプ 同じフロアに長時間(10分位)留まっていると次々に涌いてくるモンスター。巨大な炎の姿をしている。 とてつもない魔法攻撃力と、スーパーアーマー、テレポート※を持つ。 ※見た目的にはテレポートだが、恐らく撤退→別個体出現。 別の個体が現れる為、撤退した敵の蓄積ダメージは引き継がれない。 一度ダメージを与えたら離れすぎに注意。 さらにHPも高いのだが、防御力は紙。 ゲーム中では「倒せません」という説明文が出るが、 実際にはカイユのザッパー(おすすめ)や、ナギの百烈突き等で倒すこともできる。 というか倒さないと得られない素材(火蜥蜴の鱗)がある。 火蜥蜴の鱗は丸一日粘ってみた結果、平均して30匹倒して1つぐらいの割合で落とした。 固有ドロップは出現させるダンジョンによって決まっている模様。 狩る時はSPを多量に消耗するので、対策要す。 あと魔法ダメージなので退魔の指輪で軽減できる。 倒し続けると、どんどんウィスプのレベルが上がっていく(上限有)。 お勧め討伐方法 ティエールの戦闘モードで固めることが可能。ある程度の弓があれば、少SPで安全にゴリゴリ倒せる。 慣れれば、SP回復、少量の指輪・HP回復で、アイテム欄を面白いほど簡単に鱗まみれに出来る。 浅い階層で沸くウィスプはLvが低めなので、ある程度の弓を持ち攻撃力二倍のボーナスが出ている場合ティエールのチャージショットLv3一発で沈める事も可能。 ダメージさえ食らわなければSPも消費せずに倒す事ができる。 また、5匹倒す度にLvが1ずつ上がっていく※ので、ウィスプのLvの低い瑠璃の遺跡の低層で稼ぐのがよいと思われる。 水晶では自分に不利なボーナスしか出ない&ウィスプのLvが高いのでオススメできない。 ※瑠璃の遺跡8Fで沸いたウィスプの初期Lvが27で上限が53だった。また、Lvが1上がる毎にHPが12ずつ上がっていく。